Estructuras Repetitivas

Ciclos de Repetición Fija


En programación, existen situaciones donde necesitamos ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces. A estos casos se les llama problemas repetitivos o cíclicos. Para resolverlos, utilizamos las estructuras repetitivas, también conocidas como ciclos o bucles.

Un bucle permite repetir una serie de acciones de forma sencilla y controlada, ya sea una cantidad fija de veces o hasta que se cumpla una determinada condición.

Las estructuras repetitivas se dividen en dos grandes tipos:


Ciclos de Repetición Fija:

Son aquellas donde sabemos de antemano cuántas veces se debe repetir el conjunto de instrucciones.


Bucle Para - Hasta:

El Ciclo Para se utiliza cuando se conoce exactamente cuántas veces debe repetirse un bloque de instrucciones. Es ideal para contar y repetir acciones un número definido de veces.

Este ciclo utiliza una variable de control que:

  • Se inicializa con un valor inicial.
  • Se incrementa o decrementa en cada repetición.
  • Termina cuando alcanza un valor final.
Sintaxis general:
  Para variable = valor_inicial Hasta valor_final Con Paso paso Hacer
       secuencia_de_acciones
  FinPara
  • variable: Es una variable que controla el ciclo.
  • valor_inicial: Valor inicial de la variable.
  • valor_final: Valor hasta donde llegará la variable.
  • paso: Valor por el cual incrementará o disminuirá la variable en cada repetición (por defecto, suele ser 1).
Ejemplo:
  Para i = 1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer
       Escribir "Hola Mundo";
  FinPara

Este código imprimirá "Hola Mundo" cinco veces, una por cada valor de i (1, 2, 3, 4 y 5).