En programación, un identificador es el nombre que le damos a un dato dentro del programa.
Estos datos pueden ser tanto variables (datos que cambian) como constantes (datos que no cambian).
Cuando creas un identificador, el programa reserva un espacio en la memoria para guardar esa información, y así puedes acceder a ella mientras se ejecuta el algoritmo.
Al nombrar una variable o constante, es importante seguir estas reglas para evitar errores:
Ejemplos de identificadores válidos:
nombreedad_usuariototal1Ejemplos de identificadores inválidos:
1nombre (comienza con un número)total-ventas (contiene un guion medio)mi variable (tiene un espacio)Usar nombres de identificadores claros y descriptivos es una buena práctica. Ayuda a entender fácilmente qué representa cada dato dentro del algoritmo.
En PSeInt (y en programación en general), los identificadores pueden ser de dos tipos principales: constantes y variables.
Ejemplo:
PI = 3.1416;
En este ejemplo, PI almacena el valor 3.1416 y no debe cambiar más adelante en el programa.
Ejemplo:
edad = 18;
edad = edad + 1;
Aquí la variable edad primero almacena 18, y luego su valor se incrementa en 1, pasando a valer 19.
Las variables pueden clasificarse de dos formas:
edad = 25;
precio = 9.99;
aprobado = Verdadero;
nombre = "Ana";
resultado = a + b;
contador = contador + 1;
total = total + cantidad;
En PSeInt, se recomendable declarar las variables antes de usarlas.
Esto ayuda a que el programa reserve espacio en memoria para los datos que vas a manejar, y también mejora la legibilidad del código.
Se utiliza el comando Definir con la siguiente sintaxis:
Definir nombre_variable Como tipo_de_dato
¿Qué significa cada parte?
Ejemplos de declaración:
Definir edad Como Entero
Definir precio Como Real
Definir nombre Como Caracter
Definir aprobado Como Logico
Con estas declaraciones, el programa sabe qué tipo de dato esperar en cada variable.
Elegir nombres adecuados para tus variables es fundamental para escribir programas claros, legibles y fáciles de mantener.
Aquí te comparto algunas recomendaciones importantes:
El nombre debe reflejar el contenido o propósito de la variable.
Usa abreviaturas solo si son claras y ampliamente entendidas.
Elige un estilo y manténlo en todo tu programa:
Evita mezclar estilos distintos en un mismo programa.
Evita nombres que coincidan con comandos del lenguaje como:
Usar estos nombres puede causar errores o confusión.
No uses nombres demasiado largos ni demasiado cortos.
Una buena variable se entiende sin necesidad de comentarios.
Una vez que has creado una variable y le has asignado un valor, puedes mostrar su contenido en la pantalla utilizando el comando Escribir.
Este comando es muy útil para verificar valores durante la ejecución del programa y para interactuar con el usuario.
Ejemplo:
Definir nombre Como Caracter
nombre = "Juan";
Escribir "El nombre es:", nombre;
Explicación: